FrameShift

FrameShift

その他|2024

藤下 新史 アンガート キングアラン, 郭 宇浩, 張 欣凱, 黒田 恭介, 川野 麻衣子, ジョシュ バイヤー

専門学校 HAL大阪

本作は「枠に囚われない」をコンセプトに、革新的なゲームを作ることを目標に制作しました。本作はメカニクスとしても「枠に囚われない」デザインを採用し、ステージ自体にも、従来のパズルゲームの型にも縛られないようなゲームを目指しました。プレイヤーが自身を中心に生成できるフレームは、空間を上下左右に繋げます。たったこれだけのシンプルなルールにより、奥深いゲームプレイを味わうことが可能です。また、すぐに遊び始められる事には特にこだわり、操作やギミックをチュートリアル無しで理解できるレベルデザインや、ムービースキップにより実現しました。他にも、細かいアニメーションやエフェクトで手触りを向上させることに努めたり、ユーザーによって選択できる2つのモードを作るなど小さいこだわりも散りばめました。

審査員コメント

  • 二次元空間で名作「portal」を遊んでいる感覚に近く、プレイしていて楽しかったです。
    パズルとしてもよくできており、作者さんの今後に期待できる作品でした。

    北尾 雄一郎 ジェムドロップ株式会社 代表取締役/スタジオディレクター